#include <allegro.h>
#include"collision.h"
//test
int bounding_box_collision(int sprite1_x, int sprite1_y, int sprite1_w, int sprite1_h, int
sprite2_x, int sprite2_y, int sprite2_w, int sprite2_h)
{
if ((sprite1_x > sprite2_x + sprite2_w - 1) ||  // est ce que sprite1 est à droite  du sprite 2?
(sprite1_y > sprite2_y + sprite2_h - 1) ||     // est ce que sprite1 est au dessous de sprite2?
(sprite2_x > sprite1_x + sprite1_w - 1) ||    // est ce que sprite2 est à droite  du sprite1?
(sprite2_y > sprite1_y + sprite1_h - 1))     // est ce que sprite2 est au dessous de sprite1?
{
// Pas de collision --> Retourne 0
return 0;
}
// Collision effectué --> Retourne 1
return 1;
}
